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◇ ――――はじめまして! わたしは丈槍由紀……みんなからは「ゆき」って呼ばれてます。 皆さん、こんにちは。お昼じゃない人は、こんばんは。 今日は私達、私立巡ヶ丘学院高等学校学園生活部の一日を……ちょっとだけお見せしちゃおうと思います! ◇ 「いや~っ、ちこくちこく~~っ!!」 はい! これがわたし、ゆきです! ……てへへ、いきなり遅刻しちゃいそうになってますけど、そこは気にしないでください。 割といつものことなんです。学校は好きなのに、朝は起きられない……あるあるですよね、こういうの。 とにかく、今日もこうして慌ただしくわたしの一日は始まるわけなのです。 たたたたたっ。 全力疾走で廊下をダッシュしていると、向かい風が気持ちよくて残っている眠気も消えていきます。 お寝坊しちゃうのはいけないことって分かってるけど……てへ。でも、この感覚は嫌いじゃありません。 むしろ、好きです。 とはいっても、あくまで大事なのは目的地に辿り着くことです! みんなが待ってる部室に行って、りーさんのおいしいごはんを食べないといけません。 りーさんというのは――わたし達、学園生活部の部長さんです。 怒ると怖いですけど、普段はとっても優しくて面倒見のいいお姉さんなんですよ! 「~~~~っ、遅れてごめーーーん!!!」 がらがら! 勢いよく部室の扉を開けると、案の定その先には、部員のみんなが揃っていました。 テーブルの上にはおいしそうなカレーライスが湯気を立てています。 「あら、ゆきちゃん。おはよう。またお寝坊さん?」 「うう……起きれると思ったんだけどなあ……」 「まあ、タイミングとしちゃギリギリセーフってとこだなー。ちょうど今料理も出てきたとこだよ」 「ほんと!? よかったぁー。えへへ、今日のわたし何だかツイてる予感がするよ~」 「もう。ゆきちゃん、ちゃんと反省しなきゃだめっ」 「あうっ」 ぴんっ、とデコピンをされてしまいます。 この人がさっきも言った「りーさん」。 そしてそんなわたし達を見て、チャーミングな八重歯を見せて笑っている女の子は「くるみ」ちゃんです。 くるみちゃんはいつもシャベルを持ち歩いていて、力仕事はお任せあれ! ……って感じな頼れる女の子です。 「……さて。先輩も来たところですし、ごはんにしましょうか」 この子は「みーくん」! 学園生活部の中では最年少さんです。 わたしやくるみちゃんより大人っぽい子だけど、とってもかわいいんだよ! 「そうね。 それじゃあみんな、手を合わせて――――」 「「「「 いただきまーす!!!! 」」」」 わたし達の朝はこんな感じでした。 ――――じゃあ次はもうひとり。少し気弱だけどとっても優しい先生を紹介します! 「いや~~っ、今日わたし日直だった~~~~っ!!!」 だだーっ! ……って感じで、またわたしは廊下を走っています。 ついお腹いっぱいでゆったり気分になっちゃってましたけど、今日はわたしが日直なんでした。 「……あ」 と。そんな時、廊下の向こうに見慣れた顔を発見します。 紫のウェーブヘアーを白いリボンでまとめた、同じ生徒にも見えるような人。 わたしは教室へ向かう足を方向転換させて、その人のところへ走っていきます。 日直のお仕事……はもちろん大事だけど、きっと走れば間に合う……と、思っておきましょう。 「めぐねえーっ! おはよーっ!!」 「あら、ゆきちゃん。おはよう……って、佐倉先生と呼びなさいって言ってるでしょ」 この人は「めぐねえ」! 国語の先生をしてくれている大人さんです。 何を隠そうこの人、学園生活部の顧問でもあるのです! いつも優しくにこにこ笑顔で、でも叱る時は厳しく叱ってくれる、生徒想いのとってもいい先生なんですよ。 ただ、たまにみんなからいないもの扱いされてたりする、ちょっぴり不幸な人でもありますけど……。 さてと! これでわたし達、学園生活部のメンバーと顧問の先生は全員となります。 ――きーん、こーん、かーん、こーん。 そして大変! ついつい話し込んじゃって、始業のチャイムが残酷に鳴り響いてしまいました! めぐねえとお別れして、わたしは急いで教室に駆け込みます! 教科は確か英語。 この前も居眠りをしちゃって、次やったら補習と言いつけられてるとってもまずい教科です。 ドアの小窓から、こっそりこっそり中をのぞきます。 ……先生がお寝坊したとか、そういうラッキーがあるかな、と少し期待したのですが。 もう黒板にはむずかしい英文が書かれていて、どこからどう見ても授業が始まっちゃっていました。 「あい、えんじょいど、すたでぃんぐ……? うぃず、えぶりわん。 れっつ、すたでぃー……とげざー。 ばっといっと、どね……?? なんて読むんだろう…………」 うーん。やっぱり、英語はよくわかりません。 でも、授業をサボっちゃうのは学生の模範であるべき学園生活部に似つかわしくない行動です。 ……りーさんの受け売りなんですけど。それはともかく、やっぱり素直にごめんなさいして、授業を受けようと思います。 がらがら―― 「ごめんなさい! 遅刻しちゃいましたーっ!!」 …………………………。 …………………………――――。 ◆ All is in the darkness in the past.(全ては過去の暗闇の中) Please don`t throw me away.(お願いだから見捨てないで) Help me.(助けて) ◆ 夕日が、はるか向こうの空に沈んでいきます。 ふと、わたしはその「いつもどおり」に違和感を感じました。 「あれ……? 窓からの景色、こんなだったっけ…………」 海が見えます。 グラウンドの向こう側にある家や道の形が、どこかいつもと違う感じがします。 けれど、これは確かにいつもどおりのはずで――……はてな? とわたしは首をかしげてしまいました。 でも、まあいっか、とすぐにそれで納得しちゃいます。 だってわたしたちは学園生活部。学校で暮らしちゃう部活なんですから。 お外がいつもと違うのは少し気になるけど、不思議だなー、くらいのことでしかありません。 そんなことより! 最後はみなさんに、わたしだけの秘密を教えてあげちゃおうと思います! えへへ、部員のみんなにもまだ教えてないんだよ。 みんなで飼ってる太郎丸にも、クラスのみんなにも、めぐねえにも教えてないんだから! 「――――参られたか。ユキ殿」 夕焼けでまっかに染まる教室の中に、演劇の黒子さんみたいな、真っ黒くろすけさんがいます。 顔にはこわ~いガイコツのお面をつけていて、きっと誰が見てもお化けにしか見えないでしょう。 でも、わたしは違います。わたしとこの人は……えっと、しゅじゅう、の関係で結ばれた、パートナー同士なんです! ……もちろん、別に「そういう」意味ではありませんよ!? 「アサシンさん、こんばんはー! 今日はどうだったの?」 「以前不覚を取ったセイバーを、我が宝具にて屠り去った。 優れた英霊であったことに間違いはないが、暗殺者の執念を聊か侮っていたようだな」 「ほえー……そうなんだ。お疲れ様……」 この人は「アサシン」さん。 あまりたくさんおしゃべりする人ではないんですけど、なんだか格好いいおじさんです。 でも、アサシンさんの言っていることは難しくてたまによくわかりません。 けど、今日は前にケガをさせた人をすぱーん! とやっつけてきたみたいですね。 弱い者いじめは学園生活部としても見逃すわけにはいきませんが、これならおあいこです。 「これより私は、再び闇に潜る。ユキ殿はこの廃校に篭っておられよ」 ――――――――――――――――――――――――――――廃。  ̄ ̄ ̄ ̄ ――――――、―――――― ―――■■――――■――――――― ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■―――――、■■■■■――――■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■。 『――この学校に篭っておられよ。 敵の襲来があれば令呪を使われれば飛んで駆けつけるが……そうならないに越したことはない』 「はーい! アサシンさんも、うーんと、……そうだ、聖杯戦争! 聖杯戦争、頑張ってきてねーっ!」 聖杯戦争。 アサシンさんは、そんななんだか物騒な名前のイベントに参加しているそうなんです。 なんでも二人一組でなければ出られないイベントらしくて、彼のパートナーにわたしが選ばれたんだとか。 こういうことを言っちゃうとアサシンさんを不安にしてしまうかもしれませんけど、正直、ちんぷんかんぷんです。 でも、なんだか危ないこともあるイベントらしいので……出来れば、早く終わってほしいなあ……。 アサシンさんはわたしの大事なパートナー……「サーヴァント」なんですから。 怪我したり辛い目に遭ってるのを見ると、わたしも悲しいです。 ふと気が付くと、アサシンさんはどこかへ行ってしまっていました。 あの人はいつもこうなんです。いついなくなったのか、いつやって来たのか、はっきりその瞬間を見たことはありません。 せっかくなのでいつか見てやろうと思ってるんですけど……やっぱり難しいですね。 ――あ、大変。そろそろお夕飯の時間。 それではみなさん、今日は長々お付き合いいただき、ありがとうございました! これからもわたし達、学園生活部のことを――――よろしくお願いしまーす! ◆ 「痛ましい娘だ」 アサシンのサーヴァント――――ハサン・サッバーハは、自分のマスターが滞在する校舎を振り返り呟いた。 人が立ち入らなくなってずいぶん経つのか窓ガラスは割れ、壁も所々が剥げ落ちて蔓が這っている。 過去にはグラウンドだったろう場所も、今や腰の丈ほどの藪と化している。 廃校。誰がどこからどう見てもそうとしか形容出来ないだろう荒れ果てた建物が、幽けく夕暮れ時に聳えていた。 「過去に何があったのか知らんが、完全に壊れている。聖杯も酷な選別をするものだ」 暗殺者は見てきた。 召喚されて間もなく、彼女に「学園生活部」の面々の紹介も受けた。 もっとも――――彼には、彼女以外の人間が見えた試しなど一度たりとてなかったが。 「くるみ」は、体育倉庫から引っ張り出してきた錆びついたシャベル。 「りーさん」は、屋上にあったプランターの痕。 「みーくん」は、二年生の教室。 「太郎丸」は、何の生物かも分からない小さな白骨。 「めぐねえ」は、おそらく聖杯戦争の中で死亡したのであろう、ミイラ化した女性だった。 遅刻を詫びながら騒がしく入っていった教室には、当然授業をする先生もそれを聞く生徒もいない。 ガラスの割れた窓を開け閉めして風を調節し、彼が調達した食糧を都合よく解釈して食べている。 それが、アサシンの目から見た丈槍由紀という少女の真実。 彼女は現実を認識できないまま、しかし彼女にとってはれっきとした真実である空想の中を生きている。 「だが、たとえ夢に酔う童女であれども、契約を結んだ主であることには変わりない。 よかろう。ユキ殿はただ夢を見続けていればよい。 私は変わらず勝利のみを持ち帰り続ける――――そして、最後には聖杯を持ち帰ろう」 忠節という言葉とは最も縁遠いであろう立場にある彼だったが、彼は契約を重んじる質だ。 たとえ相手が夢と現実の境すら曖昧な壊れた少女であれ、契約がそこにあるなら死守しよう。 それに。 永遠の平穏を夢見る彼女のもとに、永遠の命を夢見る自分が呼ばれたのは、ある種当然の話であるのだから。 【クラス】 アサシン 【真名】 ハサン・サッバーハ@Fate/stay night 【パラメーター】 筋力:C 耐久:C 敏捷:A 魔力:C 幸運:E 宝具:C 【属性】 秩序・悪 【クラススキル】 気配遮断:A+ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 投擲(短刀) :B 短刀を弾丸として放つ能力。 風除けの加護:A 中東に伝わる台風避けの呪い。 自己改造:C 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 【宝具】 『妄想心音(ザバーニーヤ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:3~9 最大捕捉:1人 普段は長い布に包まれているシャイターンの右腕。使用時には腕を伸ばし、赤い異形の腕を開放する。 対象に触れることで、エーテル塊による心臓の二重存在(コピー)を作り出す。 この鏡面存在を握りつぶすことによって対象本人の心臓を破壊し、呪殺を成立させる。 如何に硬い鎧で身を護ろうとも心臓を掴み上げることができるが、幸運や魔力で対抗可能。 作中の描写から接触していないと鏡面存在を作れないようだが、腕の長さがその弱点を補っている。 人を罰するモノ故、言峰綺礼のように既に人のモノではない心臓は呪えず、また心臓限定であるがゆえに既に心臓がないものや心臓を潰されても活動可能な相手には効果や必殺性や即死性が薄い。 【weapon】 黒塗りの短刀「ダーク」 【人物背景】 イスラム教の伝承に残る「暗殺教団」の教主、「山の老翁」。 この名は個人のものではなく、教団の教主に代々襲名されてきたもの。複数いる「ハサン・サッバーハ」を継承した暗殺者の内の1人が彼であり、暗殺者という出自から「反英雄」に分類される。 通称「真アサシン」。何かと不遇な人。 【サーヴァントとしての願い】 失われた自らの顔を取り戻す。 【基本戦術、方針、運用法】 宝具の効果も相俟って即死性能の高いアサシン。 ただしマスターのゆきは問題だらけなので、そこを突かれると厳しい。 序盤に良い同盟相手を見つけられるかどうかがターニングポイントかもしれない。 【マスター】 丈槍由紀@がっこうぐらし! 【マスターとしての願い】 そもそも、聖杯戦争についてを朧気にしか理解していない 【weapon】 なし 【能力・技能】 なし 【人物背景】 天真爛漫な少女で、学園生活部のムードメーカー。 元々子供っぽい性格であったが、ゾンビ騒動を機に幼児退行した後、慈の死をきっかけに現状を認識できなくなったかのような言動をとるようになる。 彼女がこの聖杯戦争で見ている「夢」は以下の通り。 ・鎌倉の廃校を巡ヶ丘学院高校と誤認している ・学園生活部の面々やクラスメイト、教員たちなどを「存在している」ものとして見ている ・聖杯戦争については、アサシンの参加しているちょっと危険なイベント程度の認識。 ・殺人などのキーワードについては、無意識的に理解を拒んでいる。 食事は基本的にアサシンが即座に食べられるものを調達。 それを都合よく解釈し、空想の友人たちと食べている。 【方針】 みんなで楽しく、学園生活! BACK NEXT -006 闇の仮面 投下順 -004 衛宮士郎&アサシン 時系列順 BACK 登場キャラ NEXT DATE LOST 丈槍由紀 000 封神演義 アサシン(ハサン・サッバーハ)
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オルテガ&アサシン ◆5FR2vTtitI それは夕食時を少しばかり過ぎた時間帯の話。 薄暗い路地にて、物陰に隠れた一人の男が気配を絶っていた。 目深に被られたキャップの奥に光る目は、猛禽類のように鋭い。 ネックウォーマーによって隠された口がどうなっているのかは傍目には分からないが、きっと真剣に噤んでいることだろう。 当然だ。彼は今、目と鼻の先にいる相手をどう仕留めるべきかと考えている最中なのだから。 故にニヤニヤと笑っている暇など無いに等しいのだ。というか、そもそも彼はそんな性格ではない。 彼の名はエイデン・ピアース。 アサシンのサーヴァントである。 『おい、見つけたのか? どうだ? 殺せそうか?』 『見つけました。マスター……ですが、相手は子どもです』 『子どもぉ? マスターがぁ?』 『はい……サーヴァントは出払っているようですが……』 彼の左手に収まっているスマートフォンからは、先程から音声が垂れ流されている。 録音された音声ログを再生しているわけではない。これはリアルタイムなものだ。 一体どういうことかというと……答えは単純明快。エイデンは、通信傍受を行っているのだ。 『……で? 子どもだからどうしたというんだ?』 『……はい?』 対象は、目と鼻の先にいるマスターらしき――紛らわしい表記で申し訳ないが、エイデンのマスターではない――男性だ。 相手は恐らく、召喚したサーヴァントだろう。どうやら魔術的な傍受を恐れるあまりに、電子機械での会話を行っているようだ。 そのせいで科学的に傍受されてしまっているのだから、本末転倒ではあるが。 『相手が子どもだろうと、相手はマスターだ。殺せ』 『……し、しかし』 『しかしじゃない。別れる前に言っただろうが。女子供でも容赦はするなと』 会話が剣呑な雰囲気に呑まれていくにつれ、エイデンの瞳が鋭さを増す。 数分前から通信傍受を開始した時点で確信していたが、やはりこのマスターは……早々に始末するべきだ。 そうだ。女子供も皆殺しにせよなどと言い放った時点で、もはや相手は〝容赦すべきではない敵〟へと変貌しつくした。 少なくとも、姪を殺した相手への復讐に全てを捧げたこのエイデンにとっては。 『ああ、もういい! ならば令呪を使うまでだ!』 スマートフォン越しに怒号が響く。攻めるなら今だろう。 手をこまねいていては子供が危ない。戸惑いを覚えているサーヴァントも、手を汚してしまう! 『令呪によって命じ――』 横暴なマスターが、残酷な命令を下そうと声を荒げる。 その瞬間、エイデンの指がスマートフォンを操作した。 『どわっ!?』 するとどうだ! 相手のすぐそばにあった変圧器が、突如爆発したではないか! 集中力を削がれたマスターは、目を丸くして辺りを見回す。どこからか襲撃を受けた、と見紛っているのだろう。 間違いではない。何故ならこの変圧器の爆発は、エイデンのスキルによって成されたのだから。 アサシンのサーヴァント、エイデン・ピアース。 彼は高度な〝ハッキング〟を仕掛けられる秀才である。 『な、何だ!? 何事だ!?』 『ど、どうされましたかマスター!』 『どこだ! 出てこい! アサシンか! アサシンのサーヴァントか! 畜生ッ!』 スマートフォン越しに聞こえるわめき声を無視し、エイデンは物陰から飛び出した。 令呪によってサーヴァントを呼ばれる前に、手早く始末をつけなくてはならない。 再びスマートフォンを操作し、今度は相手の通信を強制的に切断する! 「も、もしもし!? もしもし!?」 そして、もはやスマートフォンを介さずとも叫び声が耳に入る、そんな位置にまでエイデンは迫った。 「くそっ! 令呪によって――」 「遅いな」 エイデンは、右手に持った警棒を大げさに構えた。 相手は恐怖し、サーヴァントに命令を下すことも忘れて逃げ出す。 路地から広い道へと場を移し、人混みに紛れて仕切り直そうと考えているのだろう。 なるほど、人口を思うにかくれんぼには最適だ。 だが、だからこそ決して気付くまい。それこそがエイデンの狙いだということに。 『も、もう一度だ……もう一度……令呪を――』 へとへとになりながら路地を脱した彼は、車道を横切ろうと必死に走った。 そして息をきらしつつも、再び令呪の使用を企んでいるのだろう。スマートフォン越しに呟きが聞こえる。 さぁ、仕上げだ。 「俺の事はいくらでも恨めばいい」 エイデンの指がするりと動く。 「さよならだ、見知らぬマスター」 瞬間、街を彩っていた光が全て消え失せた。 「……終わったな」 建物の電気が、街灯が、信号機が、それら全てが例外なく力尽き、一寸先すら見えない真の闇が広がった。 そして何かが激しくぶつかる音と共に、スマートフォン越しに痛々しい悲鳴が上がる。 視界を奪われたせいで何が起こったかを理解出来ていないらしいNPC達は、皆が一様に思い思いの疑問や恐怖の念を口にするばかり。 そして数秒後、街の電気系統が全て復旧すると……目の前の車道には、大きなトラックが停止していた。 その巨大なタイヤは、何者かの身体を押しつぶしている。 顔こそぐしゃぐしゃになっているが、血にまみれた衣服を見れば判別できる。 被害者の正体はずばり、混乱の縁にありながらもエイデンから逃亡しようとしていたマスターだった。 「まったく……」 大惨事に気付いたNPC達の悲鳴が飛び交う街の中を、エイデンは静かに歩く。 人々は気付くまい。先程の停電すら、このエイデン・ピアースの力によるものだということに。 ◇ ◇ ◇ 「終わったぞ、マスター」 「む? エイデン君か。どこに行っていたのかね?」 「やめてくれ。今の俺はアサシンだ。そういうルールだろう?」 「ああ、そうだったな。これは申し訳ない」 人為的な暗闇の中で大惨事が引き起こされてから数分後のこと。 アサシン、エイデン・ピアースは自身のマスターが待つ場所へと足を運んだ。 というより、舞い戻ったというのが正しい。何せ彼は、マスターの許可無く勝手に行動していたのだから。 「満足そうだな、アサシン君。良いことでもあったかな?」 「ん? 特に何もないが」 「いいや。その目はあれだ、何か成し遂げたときの目だ」 「……」 勝手に聖杯戦争の前哨戦を行ったことを見破っているのか、マスターは自信満々に言った。 だが咎めているわけではなさそうだ。何というか、改めて自分の性質を見定めようとしている様に見える。 「……そうだ。マスターを斃してきた。子供でも構わず殺せと、英霊に無理強いしていたからな」 たまらず、エイデンは白状した。 「ふむ……そうか。悪辣なマスターも混じっているということか。ならばサーヴァントはどうした?」 「俺を追いかけてくる様子はなかった。恐らくは単独行動持ちではなく、そのまま脱落したんだろう」 「なるほど。ならば……良いか。弱きをくじいたわけではないならば、私には何も言う権利はないな」 するとマスターは、安心するようにため息をついて笑った。 まるでそれは、失敗した子を安心させるための笑顔に見えた。 だからこそ、エイデンはアサシンとして彼に協力することにしたのだ。 エイデンのマスター。その名はオルテガ。 遙か南の洋上に浮かぶというアリアハンから、魔王バラモスとやらを倒すために旅立った勇者(他称)であるらしい。 にわかには信じがたい話だったが、嘘をついているような表情をしてはいなかった。 ドラッグをキメて妄想に浸ってしまっているのかとも思ったが、そうでもない。 彼は本気だったのだ。 証拠も見せてくれた。 装備した剣と盾は、場末のコスプレイヤーが持つそれとは一線を画すほどの出来映えだ。 そして彼はそれらの品を、まるで自分の身体の延長だとでも言わんばかりに操った。 しかもそればかりか、いわゆる〝呪文〟までも使い、小規模の竜巻まで起こしてしまった。 指輪の運び屋かメガネの少年か、それとも喋るライオンか……マスターにはどの隣人が相応しいだろうか? エイデンはそう思った。 そんな勇者オルテガは、一児の父だった。 妻と幼い子供は、アリアハンに置いてきたという。 次に会うのは魔王バラモスを倒したとき、だそうだ。 彼は、帰らねばならない。 戦いの大地へ、もう一度。 エイデンは決意した。他の誰でもない、彼の願いを叶えようと。 そうだ。彼は帰らねばならない。そして幼い子を抱きしめなくてはならない。 「マスター」 「……なんだ?」 「必ず脱出しよう」 「ああ。ありがとう」 彼は、俺のようになるべきではないのだ。 絶対に。 【クラス】 アサシン 【真名】 エイデン・ピアース@Watch Dogs(ウォッチドッグス) 【パラメーター】 筋力D 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運D 宝具E 【属性】 混沌・中庸 【クラススキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 破壊工作:A 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 ランクAならば、相手が進軍してくる前に六割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 陣地作成:C ハッカーとして、自らに有利な陣地を作り上げる。 小規模な”工房”の形成が可能。 上記の破壊工作スキルの副次的な効果がスキル化したもの。 迎え撃つために陣地を作るというよりは〝場を上書きする〟という意味合いが強い。 追跡:C+(A) トラッキング能力。 僅かな痕跡から敵の能力や行動パターンを予測し、現在位置を特定する。 パルクールやフリーランニングに準ずる走法、乗車などによる物理的な追跡も可能。 コンピューターネットワークを利用できる場合はランクが上昇する。 ハッキング:A+ 電子機器や大型機械、ネットワークなどを掌握する能力。 この能力は上記のスキル全ての根幹に関わり、また自身が持つ宝具によって力を底上げされている。 【宝具】 「Profiler搭載型スマートフォン」 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:- Profilerと呼ばれる万能アプリケーションが搭載されたスマートフォン。 キャスターの保有スキルのほとんどはこの宝具によって発動するといっても過言ではない。 通信傍受や銀行口座番号ハック、車両警報の解除や無人機械の遠隔起動などを始めとする比較的小さなテクニックはもちろんのこと、 変圧器や蒸気配管に過負荷をかけて爆発させる、コンピューター統制された跳ね橋を上下させる、走行中の電車を強制的に停止させる、 信号機の色を操作することで交通事故を招く、街一帯を停電させる、などといった大規模な事件・事故を引き起こしかねない事象を起こすことも可能である。 あくまでも人の手によって作られた代物であることに加え、アサシンの犯罪行為を幇助しているために神秘性や格を得られず、非常に低ランクである。 ハッキングの内容によっては「対軍宝具」へと変化する。レンジ及び最大補足は対象や規模によってまちまちであるため表記されない。 【weapon】 宝具以外では、警棒や銃を使用。 【人物背景】 アメリカはシカゴに住む男性。 表の顔はソーシャルエンジニアだが、裏ではハッキングの請負人として働いていた。 だが敵から恨みを買ってしまい、姪のレナ・ピアースを殺害されてしまう。 その日から彼は復讐を決意し、妹が止めるのも聞かずに犯人捜しを決行する。 自身が悪人である事を理解してはいるが、同時に悪人を見逃すことが出来ない性質を持つ。 そのため、時には自身の復讐と無関係の犯罪行為に介入し、容疑者に制裁を加えることも多い。 【サーヴァントとしての願い】 マスターの想いを汲む。 悪人は許さない。 【基本戦術、方針、運用法】 基本的には「ステルス&バイオレンス」の精神。 手持ちの武器とハッキングを組み合わせ、敵を始末していく。 保有スキルのランクは高いが、スキルを使って追い詰めた後に役立てるかどうかは状況次第。 また、その強さはコンピューターに依存したものであるため、魔術を使う相手と戦う場合には……? 【マスター】 オルテガ@ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… 【参加方法】 火山の火口に落ちる直前、共にどこからか落下してきたゴフェルの木片に触れる。 【マスターとしての願い】 元の世界に戻り、魔王バラモスを倒す。 だが善人に危害を加えることだけは勘弁願いたい。 【weapon】 剣と盾、そして呪文。 【能力・技能】 剣と盾を使って戦う。 風を起こす呪文や、怪我を癒やす呪文などを使うことが出来る。 【人物背景】 魔王バラモスを倒すため、妻と幼い息子を残して旅立った勇者。 正史では成長した息子の目の前で死亡するのだが、それより以前より参戦した。 恵まれたたくましい体格を持つ。 【方針】 脱出の方法を探す。
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不還匕首 アサシン/荊軻 キャラクター EX:雪 1 コスト:雪雪雪 タイプ:サーヴァント A P : 3 D P : 1 S P : 1 DMG : 2 [宣言] [T このキャラを破棄する] アイテムを装備していない相手キャラ1体を破棄する。 エキスパンション:Fate/Grand Order 1.0 レアリティ:【R】 ILLUSTRATION 蒼月しのぶ:LO-0019 考察 収録エキスパンション Fate/Grand Order 1.0【R】 Q A類 Q.【LO-0019 不還匕首 アサシン/荊軻】の能力の宣言に対応して【LO-0089 無理難題】を宣言しました。 このとき、能力の解決は失敗しますが、【LO-0019 不還匕首 アサシン/荊軻】は破棄されるのでしょうか。 A.はい、破棄されたままです。【LO-0019 不還匕首 アサシン/荊軻】は宣言時に破棄されます。 その後、効果が失敗したとしても、場には戻りません。(17/03/11) Q.自ターン中、【LO-0019 不還匕首 アサシン/荊軻】が登場し、相手ターンになりました。能力を宣言することはできますか? A.いいえ、できません。キャラの登場したときの制限は次の自ターン開始時まで有効です。(17/03/11) その他 フレーバーテキスト:「……君は、いいな。うん。実にいい。」 名前
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【アサシンスキルプレート】【アサシンパッシブ】へ 盗賊と同様のスキルは省略 奪取 [効果]敵単体から一定確率でアイテムを盗み、PTストックに加える(盗むより成功率が高い) [消費]8 [必要SP]6 シャドーウェブ [効果]行動待機時間を延長させる [対象]敵単体 [消費]12 [必要SP]3 アクセラレーション [効果]行動待機時間を短縮させる [対象]自身 [消費]12 [必要SP]5 クロスドライブ [効果]敵単体に攻撃を与える [消費]12 [必要SP]2 アサルトダガー [効果]敵単体に2回攻撃を与える [消費]18 [必要SP]4 チャクラバースト [効果]敵単体に3回攻撃を与える [消費]28 [必要SP]5 ベノムバイト [効果]敵単体に毒効果を与える [消費]8 [必要SP]3 不意打ち [効果]必ずクリティカル攻撃が出る [対象]敵単体 [消費]5 [必要SP]2 クロックアップ [効果]移動速度を一定時間上昇させる [対象]自身 [消費]12 [必要SP]3
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ゲーム攻略 オートセーブについてセーブされるタイミング ETSに入るには(ホストガールのみ酔わせるには) 攻略の手引き エンディングについて分岐条件 アフターについて 2周目以降の引き継ぎ要素 アルバイトについてコンビニ(1週間で2万) コールセンター(2週間で6万) 謎のお仕事(3週間で20万) ギャンブル(1週間で?万) アルバイトについて(PS3版)情報誌 ギャンブル カラオケについて アルバムのスナップ写真 コスプレデー 季節デート一覧 誕生日イベント誕生日メールを貰うには 誕生日を祝うには *****【ここから下はネタバレ注意】***** 魔璃 アイリ アンロック条件 コメント・情報提供 以下は、各キャラクター別攻略ページに飛びます。ネタバレがあるので注意。 【亜麻音】【みお】【雪】【玲香】【魅杏】【るい】【理保】【ナオ】【魔璃】【アイリ】 オートセーブについて ゲーム中のオートセーブは回避不可。 現在のプレイデータがあるストレージ以外にストレージを持っている環境の場合、入店前状態のセーブデータのバックアップが可能です(コピー禁止ではない為)。HDDとMU、内蔵512MBとMU、など・・・ タッチイベントがあると分かっている黄色会話が出たら、選ぶのを避けてその日は終わらせ、自宅に戻った後にMUやHDDにコピーしておくとタッチ失敗時のやり直しが可能。 セーブされるタイミング ショッピングに行って自宅に戻る(何も買わなくてもオートセーブ) 店内に入り女の子指名後 退店後 なおアフター、デートと繋がった場合はそれらが終わった後にセーブ(EDは行った場合はスタッフロール後) アルバイトの結果発表画面後 店内やデート中にゲームをリセットした場合、翌週に飛ばされ好感度が少しダウン。 週は経過するものの、デートの約束等はリセットされる。そのため、デートに失敗(選択肢、タッチミス)した場合は次の指名でもう一度デートの会話をすれば再チャレンジ出来る。 EDも同様にスタッフロールが終わる前であればリセット可能なため、フラグが足りず中途半端なところで終わってしまった場合一度リセットし、お金を溜め次周に備えることも可能。 ※これらの方法はフラグ管理に影響があるので、アイリ・魔璃の出現に問題が出る可能性があります ETSに入るには(ホストガールのみ酔わせるには) 女の子にはウィスキー(酔いやすく安い)。自分は酔いたいならウイスキー、酔いたくないならサービスドリンクがお勧め。 右スティックは半分ぐらい傾けて少しずつ飲むようにして、嬢が飲み始めたらニュートラルに戻す。嬢が待機状態になったら再び飲む。雪やナオは3口目、魔璃でも7口目で酔うので、嬢が3~4回目を飲むときに一気にスティック傾けて自分のグラスを空にすると効率が良い。相手からの会話を防いで55分の段階でETSに持ち込める。女の子をすぐに酔わせるならドリームカクテルヘルを注文すると相手は2口目~5口目で酔う。ただし、泥酔のリスクもあるので飲ませ過ぎに注意する事。酒に弱い女の子の場合はドリームカクテルマグマにしておくと良い。 ドリームカクテルヘルの4口目までで酔うキャラor飲み物では、残り時間60分でETSも可能。 女の子が「おいしい」or「少し酔っちゃった」と言っている間は飲んでも無意味。 雪など酒に弱い女の子の場合は自分の飲むペースを上げて調節すること。 一気飲みをすると高感度が2回連続で上昇する。飲酒レベルが低いうちはサービスドリンクでOK。女の子を酔わせるなら好物の飲み物を持たせる方法もある。ただし、ビール・ドリームカクテルライトが好物の女の子は、好物の飲み物を持たせる方法を通用しない。 好物を飲ませた場合、3口目を飲んだ後しばらくして(嬢のセリフがない場合は4口目を飲んでいる途中に)強制会話に入るので、そのタイミングで自分のグラスを空にするなり、アクションを起こせばムダにはならない。 飲酒レベルが低いうちはビールかドリームカクテルライトにして調整すること。 上記以外の手法 最初にビールかサービスドリンクを頼んで、嬢には好物を。 IISで、自分が3回ドリンクに口を付けると嬢も酒を1口飲む。 ゆっくりと3回じゃなくて、勢いよく3回コックリコックリと軽く飲ませると嬢を1口飲ませやすい。 この際、相手が飲んでいるモーションまたは「おいしいです」と話すなど、待機動作以外でこちらが飲んでもカウントされていない模様。 ビール1杯で嬢に3~4回飲んでもらうことが可能。 嬢が酒を飲み干すのは5、6回口をつけた時だから、ビール2杯目で嬢におかわりさせれる。 あとは飲酒レベルが高ければボトルでビール頼めば3回目のおかわりまでいける。 ウィスキーでの参考値(単位:n口) 名 前 ほろ酔 酩 酊 亜麻音 5 10 み お 6 13 雪 3 6 玲 香 5 10 魅 杏 4 8 る い 6 13 理 保 5 10 ナ オ 4 8 魔 璃 7 14 アイリ 4 7 各ドリンクのほろ酔い状態参考値(単位:n口) ※一部推定値・概算値を含む 名 前 ビ ワ 焼 酒 ウ ラ マ ヴ こ 米 夢 シ 泡 バ ブ 天 獄 強 魔 璃 24 12 12 9 7 68 6 10 10 9 7 35 10 7 7 140 5 ↑ み おる い 20 10 10 8 6 63 5 9 9 8 6 30 9 6 6 122 4 - 亜麻音玲 香理 保 17 9 9 7 5 53 5 8 8 7 5 25 8 5 5 102 4 ↓ 魅 杏ナ オアイリ 14 7 7 5 4 40 4 6 6 5 4 20 6 4 4 82 3 弱 雪 10 5 5 4 3 30 3 5 5 4 3 15 5 3 3 60 2 ビール:ビ、ワイン:ワ、焼酎:焼、日本酒:酒、ウイスキー:ウ、ドリームカクテルライト:ラ ドリームカクテルマグマ:マ、ビンテージワイン:ヴ、こだわりの焼酎:こ、日本酒 純米大吟醸:米、熟成ウイスキー 夢:夢 シャンディガフ:シ、泡盛:泡、バーボン:バ、ブランデー:ブ、ドリームカクテルヘブン:天、ドリームカクテルヘル:獄 1杯につき7口で計算しているので、ドリームカクテルライトが微妙に誤差があると思われる。 実際に時間内で飲ませられるのは60~70口程度が限界なので、それを超える場合は実質その酒だけでは酔わせられないと考えていい。 攻略の手引き 1周目は飲酒レベルが低く、油断すると金欠になりやすいので初回プレイ時はひたすらバイトで金を稼ぎ、期限切れエンドを狙うといい。1周目だとアルバイトの熟練度が低いのでで金を稼ぎにくいし、キーアイテムは高額なものが多い。 さらにVIPルームに入れるようになると入場料+指名料+延長料だけで25000円も取られてしまうので、 いきなりハッピーエンド狙いだと金欠になりやすいのである。 会話の内容は お互いに素面、自分だけ酔っている、相手だけ酔っている、お互いに酔っている(ETS) これら4パターンが存在する。どの状態でも聞ける会話もあれば、上記のどれかの状態でしか発生しない会話、状態により内容が違う会話等があるため、プロフィールを聞き出すには酔い状態を調整する必要があるものもある。プロフィールを聞き出せない場合は上記パターンを試してみよう。 初質問で正解を聞き出せなければ、その周回では該当するプロフィールを埋められなくなります(正解を聞いても登録されない)。その場合は次の周回でやり直せば埋めることができます。 アクティブ会話はターン制で行われ、1回目 自分から話を持ちかける(選択肢) 2回目 相手から話を持ちかける 3回目 自分から…と交互に繰り返す事になる。 延長込みの100分フルに会話を使った場合、自分3回相手2回という会話の内容になるが、何もせず時間が経過した場合1回の指名につき一度限り相手側から話を持ちかけてくる。自分の会話のターンにこれをすれば、相手3回、自分2回と調整が可能。なお二回目以降は「つまらない…」みたいな会話が行われ20分無駄にしてしまうので気をつけよう。 女の子によって主人公から話を持ちかけてきた場合、相手から会話を持ちかけた場合で選択肢の発生しやすさの違いなどもあるので覚えておこう。 女の子との物語を発展させる場合は黄色で表示される選択肢を選ぶ、女の子の方から話しかけてくる等の重要会話をこなす必要がある。 基本的に「お互い酔っている」状態で会話すれば重要会話は聞けるため、物語を進める場合はとにかくETSに持って行き重要会話をするだけでもいい。 重要会話の中で女の子が欲しい物(キーアイテム)が判れば、すぐさまショッピングで購入し、すぐに女の子にプレゼントしてあげよう。渡した直後に反応はなくとも、少し時間がたてば基本会話の中で女の子にお礼を言われメールがくる。 ハッピーエンドを迎えるためにはこの"お礼のメール"が来る(アイリ以外)必要があるため、キーアイテムを渡すタイミングが遅いとハッピーエンドを迎えられない場合もあるので要注意。 ※ナオとアイリは重要会話 ETS会話の進め方を間違えた場合、ノーマルエンドで終了してしまうので注意する事。 エンディングについて エンディングは、キャラクター毎に『バッドエンド』『ノーマルエンド』『ハッピーエンド』の計3種類がある。 それとは別に、1年の会員期限切れによる『期限切れエンド』がある。 攻略対象のホストガールが「大事な話がある…」とアフターに誘ってきたら、キャラ個別エンディングイベントとなる。 キャラ個別エンドを迎えるとその時点でゲームは終了する。ただしラストアフターと各イベントのフラグが重なった場合は、各イベントの方が優先して進行する。 キャラ個別エンドが確定すると残りの週はカットされるので、観ておきたい季節デートイベントやコスプレデーがある場合は、他のホストガールを指名したり、アルバイト等で時間を稼いでイベント進行を遅らせると良い。 分岐条件 キーアイテム ETS会話 好感度 ED 渡さない 進める 低い バッド 渡さない 進める 高い ノーマル 渡す 進める 低い 渡す 進める 高い ハッピー ただし玲香だけは条件が特殊で、キーアイテムを渡さないとイベント自体が発生しないようになっており、好感度が高いとハッピーエンド、中間だとノーマルエンド、低いとバッドエンドとなる。その為玲香の場合はノーマルエンドを見る事の方が困難で、ノーマルエンドを見る為にはキーアイテムを渡しつつ、好感度を上げ過ぎず、下げ過ぎないように上手く調整する必要がある。 上記に沿わず1年を終えると期限切れED キーアイテムが必要無いETS会話は基本的にこなさないと最後のアフターが発生しない。1~2回目は単純に指名回数で発生する。 全くフラグが立たないまま1年を終える →期限切れエンド キーアイテムを渡さずにETS会話を進め好感度が低い →キャラ別バッドエンド 重要会話を進めたもののフラグが未達成で好感度が高い →キャラ別ノーマルエンド(お友達ED) 重要会話を進めフラグもしっかり達成 →ハッピーエンド バッドエンド ノーマルエンド ハッピーエンド の順に早く終わる(大事な話アフターが早期に発生する)。 バッドエンドを狙う場合は、ETS重要会話をこなしつつも、わざと嫌われる選択肢を選んだりして 好感度を上げないように心掛ければよい。 ノーマルエンドはフラグが足りないが好感度が高い背景が公園のものと フラグは全てこなしたが好感度が低い背景が展望台のものの2種類あるが内容は同じ キャラ個別エンディングの内容はアフター突入の際 ETS時、素面時の2パターンが存在する。後日談はその2つに片方酔いを加えた3パターン存在する。 ハッピーEDでラストアフター突入時にETSに入っていたら本名が判明。それ以外の状態では本名が聞けずプロフィールが埋まらないので要注意。 素面とETS、両方とも見たい場合は、スタッフロールが終了する前(=オートセーブ前)にサインアウトorダッシュボードに戻ってやり直す(1週経過するので注意)。ただしこの方法を使う場合は、素面→ETSの順でやること。そうしないとアイリ・魔璃の出現フラグに問題が出る可能性あり。 ノーマルエンド(友達ED)以上で、メニューにカラオケビューモードが追加。 カラオケビューモードでは、ノーマル以上のエンディングを迎えたホストガールに、誰かが一度でも歌ったことのある曲を自由に歌わせられる。 「絶対アイドル★宣言80 s」、制服の色違いが解禁。 アフターについて アフター1回目2回目は、それぞれ指名を9回、16回する事で発生するため、好感度やイベントフラグは関係ない。 ただし3回目(ED)は好感度やイベントフラグ等が必要になる。 2周目以降の引き継ぎ要素 飲酒レベル(最高LV10) 所持金(最高99万9999円) 所持アイテム ホストガールへのアクセサリープレゼント状況 ホストガールのカラオケ選択項目 バイトの給与額 2回目以降ハッピーエンドを迎えたキャラからの写メール アルバイトについて 謎のお仕事とギャンブルはランダムで報酬が変動。 コンビニ(1週間で2万) 30回(?)選択するごとに1000円昇給(最大22000円まで)。 コールセンター(2週間で6万) 解放条件:?(プレイ累計3ヶ月~5ヶ月程度) 以前の周回で既に解放した場合は、1月第2週から選択可能(バイトが選択可能なのは第2週からなので、実質最初から選択可能)。 昇給等はなし。 謎のお仕事(3週間で20万) 解放条件:?(プレイ累計10ヶ月~15ヶ月程度) 以前の周回で既に解放した場合は、1月第3週から選択可能。 1月第2週でも、一度タイトル画面に戻り、再度Storyを選ぶことで選択肢が出現する(ただし、この場合はDCMの第1号が届かなくなる)。 通常…20万 不測の事態…20万(期間が強制的に5週間に延長) ご祝儀が入った…25万 持ち逃げされた…5万 酷い目にあった…40万(期間が強制的に5週間に延長) ギャンブル(1週間で?万) 報酬の範囲は-8万から+10万までの間でランダムに変動(1000円刻み)する。 アルバイトと違い報酬の変動の幅が大きいため、資金稼ぎの手段としては有効ではない。 アルバイトについて(PS3版) PS3版についてはzeroのシステムに準拠。詳しくは下記参照。(以下、zero攻略wikiより転載) 情報誌 表示された金額がそのまま稼げる、安定したお金を稼ぐ手段。 職種によっては2~4週間以上かかる場合もあるが、その分だけ給料は高額である事が多い。 出現するアルバイトは1ヶ月ごとにある程度決まっている。 同じアルバイトを規定回数(3~5回)こなすと熟練し、給料が大幅に増額される。 低報酬だったアルバイトが熟練後だと相対的に高報酬に成長する場合も多い。 また、熟練すると資格を獲得でき、新しい職種が派生して出現する。 最大の問題は、たまに「トラブル発生!」とメッセージが出ることがある。 このイベントが発生すると、バイト期間が強制的に1週間延長されてしまう(給料に変化なし)。 発生確率は職種により異なる(約10~30%)が一部の職種は高確率で発生し、2週間延長されてしまう。 トラブルが発生すると女の子の誕生日を祝えない事もあるし、会員期限ギリギリの場合は期限切れエンドの可能性がある。 名称 通常報酬 熟練報酬 期間 必要資格 獲得資格 備考 本のムシ 21000 33000 1週間 ウンチク大王 ビッグスクリーン 40000 69000 2週間 映画評論家 エネタンク 23000 31000 1週間 人間洗車機 カラオケの館 20000 32000 1週間 芸達者 スリーセブン 25000 31000 1週間 接客一級 デイサービスセンター 青い鳥 52000 67000 2週間 敬老の精神 フラワーショップ 花咲じいさん 22000 31000 1週間 ハートの運び屋 エンジョイランド 20000 33000 1週間 気配り上手 雑貨屋 HG3号店 30000 38000 1週間 接客一級 接客初段 メモリ工房 32000 39000 1週間 タッチタイピング オペレーター ゲームセンターアラバマ 35000 45000 1週間 気配り上手 リーダーシップ 小早川塾 72000 91000 2週間 ウンチク大王 博学 ダイナックホテル 130000 192000 2週間 芸達者接客マイスター 延長多 佐々木コンサルタント 31000 48000 1週間 接客初段 接客マイスター ショップ キャミー 37000 46000 1週間 リーダーシップ 大将の器 延長多 なみだめ食堂 20000 31000 1週間 皿洗い おい丼 30000 40000 1週間 皿洗い 調理の達人 延長多 ケータリング クッキングサービス 34000 43000 1週間 普通免許 峠の狼 創作料理 至宝 116000 156000 2週間 調理の鉄人 クリクリーン 28000 36000 1週間 キレイ好き ジョイフルアグリ 87000 115000 3週間 力自慢 SNネットワーク研究所 22000 27000 1週間 普通免許 金白信用金庫 20000 26000 1週間 男は度胸 レボグリーン 76000 98000 2週間 キレイ好き 殺菌大王 どぶ沼警備保障 36000 45000 1週間 男は度胸 ガードマン 未完建設 74000 93000 2週間 力自慢 金剛力 フライトセキュリティーサービス 78000 103000 2週間 ガードマン ボディーガード まきばの牧場 165000 208000 3週間 接客一級力自慢 (株)ハイヤー代行 100000 144000 2週間 人間洗車機峠の狼 音速の貴公子 放映 102000 204000 2週間 映画評論家 カニタマ花火工業 57000 72000 1週間 金剛力 延長二週間 海の家 しらはま 98000 139000 2週間 ボディーガード ハムクリーン 50000 67000 1週間 殺菌大王 延長二週間 遠藤レーシング 20000 240000 2週間 音速の貴公子 浜情報サービス 19000 24000 1週間 タッチタイピング 週米舎 120000 288000 4週間 映画評論家 バイリンガル 延長頻発 高田商事 168000 252000 3週間 大将の器 プロメント 32000 39000 1週間 タッチタイピング オペレーター 信用銀行 105000 154000 3週間 オペレーター トレーダー 犬塚探偵社 280000 384000 4週間 接客マイスター博学 2週間延長 村浜食品 39000 50000 1週間 調理の達人 調理の鉄人 AC製薬 120000 163000 2週間 敬老の精神 ワールドワイド 122000 187000 2週間 バイリンガルタッチタイピング ミウラマネー 60000 84000 1週間 トレーダー博学 延長確率特大+2週間延長 奄美すいーつ 10000 18000 1週間 気配り上手タッチタイピング 2月限定 ギャンブル 一週間で大量に資金を稼げる可能性を秘めている。 ただしアルバイトと違って報酬が大きく変動する上に、赤字になる可能性まである。 報酬の範囲は-8万から+10万まで(1000円刻み)となっている。 資金不足になるリスクがあるうえ、最高で10万までしか稼げないので どうしても短期間に大量に稼がないと間に合わない場合以外はあまり推奨できない。 唯一のメリットは「絶対に1週間のみで期間延長が発生しない」という点。 会員期限ギリギリの場合や、誕生日前やコスプレデー前などでは地味に重宝するので覚えておこう。 カラオケについて 持ち歌以外を歌ってもらうには、まず他のホストガールに持ち歌を歌ってもらう。 一度歌ってもらえればいいだけなので、早期に全曲集めることも可能。 その後、ある程度の好感度があれば持ち歌以外の曲が選択可能になる。(追加後初回時のカラオケでは選択不可の模様) 追加DLCの曲は好感度に関わらず選択可能。またゲーム内マネーが無料。譜面の難易度が高いので好感度を上げるには向かない。 クリア後に追加されるカラオケビューモードでは、エンディングを見たキャラのみ選択可能。店内で放置しておくと素面→酔いと切り替わる。 アルバムのスナップ写真 基本的に、携帯メールの写真を開くことで登録される。 イベントデート(2度目以降のデートでは、正解の選択肢を選んで派生させると写真がもう1枚届く) 季節デート 誕生日イベント Xbox LIVE店で指名する(Xbox360版のみ) 特定のメモリアルを獲得する(PSP版のみ) エンディングが確定すると残りの週は全てカットされるため、季節デートや誕生日イベントを起こす際は注意すること。 コスプレデー 月 衣装 週 休み 1月 なし 2月 なし 3月 制服 1週( 9週目) 魔璃 2週(10週目) アイリ ポニーテール 5週(13週目) みお 4月 2週(14週目) 理保 4月 バニー 4週(17週目) 亜麻音・るい 5月 1週(18週目) 玲香・アイリ 6月 体操服+ブルマ 1週(22週目) みお・るい 2週(23週目) 雪 7月 水着 2週(27週目) アイリ 3週(28週目) 亜麻音 チアガール 5週(30週目) 魅杏 8月 1週(31週目) 8月 ツインテール 4週(34週目) ナオ 9月 1週(35週目) 亜麻音・アイリ 9月 浴衣 3週(37週目) 魔璃 4週(38週目) 魅杏 10月 魔女 3週(42週目) ナオ 4週(43週目) アイリ 11月 なし 12月 ミニスカサンタ 1週(48週目) 玲香 4週(51週目) 魔璃 水着はビキニ、ワンピース、スクール水着のいずれか。切替え条件は不明。 ※髪型についてはPS3版のみ。ポニーテールはシルバーランク、ツインテールはプラチナランク以上のプレイヤーが対象。 季節デート一覧 デート 時期 ホストガール 亜 み 雪 玲 魅 る 理 ナ 魔 ア スケート 1~2月、12月 ○ ○ ○ - - - ○ - - ○ 花見 3~4月 ○ ○ - - - ○ ○ - ○ - 海水浴 7~8月 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 秋祭り 9〜11月 - - ○ - ○ - ○ ○ - ○ (詳細情報募集) (12/22の機能拡張パックにより、理保とアイリをスケートデートに誘えないバグが修正) 誕生日イベント プロフィールにある誕生日は本人から聞き出す事はできません。仲の良い女の子からのメールで判明します。 誕生日メールを貰うには 誕生日の月に入る前に仲の良い女の子を2~3回指名し、会話の中で迎える女の子と交友関係があるという話を聞く(アイリのみ例外)。 その後誕生日の前の月に仲の良い女の子から誕生日の情報メールが届きます。 (一定の好感度が必要ですが、少し上げる程度で大丈夫です。上手く調整すれば全員の誕生日を祝う事もできます。) 誕生日を祝うには 誕生日の情報メールを見た後、ショッピングで誕生日の専用アイテムが買えるようになります。 (誕生日専用アイテムは3種類あり、各女の子によって好みがあります。) 誕生日の前の週に女の子を指名し、三択の会話で○月×日(女の子の誕生日)を選べば誕生日を祝う事ができます。 ※亜麻音のみ誕生日の2週間前でないと誕生日を祝えません。2010/7/26現在、亜麻音の誕生日祝いも他の女の子と同様、前週(6月第4週)での発生となっている事を確認。 PS3版の玲香の誕生日イベント会話は誕生日の前々週の11月第3週の模様。 誕生日専用アイテムがある場合、プレゼントすると好感度が上がります。(アイテムが無くても祝う事はできます。) その後女の子からお礼のメール(画像有)が届きます。 ※プレゼントを渡した直後に3回目のアフターが発生した場合、強制中断すると翌日になりますが、お礼のメールが貰えません。誕生日が10月以降のキャラ(玲香、魅杏、理保)では重なる確率が高いです。 *****【ここから下はネタバレ注意】***** 魔璃 アイリ アンロック条件 魔璃の解除条件 PS3 Xbox360 トロフィーor実績35個解除 PSP版 メモリアル40個獲得で解除 アイリの解除条件 PS3 Xbox360 トロフィーor実績30個解除 PSP版 メモリアル35個獲得で解除 実績を解除してからオートセーブまでの間にサインアウト等でゲームを抜けた場合、その分がゲーム側でカウントされないので要注意。ただし、もう一度同じ条件をクリアした上でオートセーブされればカウントされる。(「実績解除スレまとめ」より転載) ※必要個数の実績(PSP版はメモリアル)を解除した時点で、翌週から指名できるようになる。 ※プロフィールコンプリートの実績について ●最初に質問して正解を聞けなかった場合は次の周回で聞く事。 ●一部のプロフィールの正解を聞くには「自分だけ酔っている」or「相手だけ酔っている」状態にする必要がある。 ●年齢は聞いていなくても誕生日を迎える事ができればOK。 コメント・情報提供 雪クリアしたのに雪の持ち歌がカラオケビューモードで他キャラに出ないんだけど…他の子に出るようにする条件とかなんかあるんですかね? - 2010-03-24 18 52 01 ゲーム中に「他キャラ」に雪の歌を歌わせてもダメ? - 2010-03-26 03 33 20 最終日、キーアイテムも渡したし結構好感度あったと思ったのに、雪ちゃん酔い潰したら男の声で歌が流れた。これってバットエンド? - 2010-04-14 23 23 52 逆に、最終日にこっちが酔いつぶれても男EDが流れた。 - 2010-04-25 17 02 48 壊れたからHDD買い直しんだけど、実績47個解除状態で再開したけど2キャラはもうDLCじゃないとアンロックしないのかなぁ - 2010-08-12 23 44 22 mu奇跡の大地 www.automouse.jp - 2010-08-30 15 00 34 会話始めないで女の子から話しかけてくるのはシラフ1回女酔い1回で2回狙えるね - 2010-10-19 21 13 48 いまさらながらここを見てる人にヒント出す。最終日に何かしても遅い。ハッピーエンドは最終日とか関係なしにフラグで発生する - 2011-11-09 23 22 13 今さらアドホックには流石に人おらんね - 2011-11-20 17 19 25 えでぃぴょん公式のDLCのページに巫女とミリタリー、ほかの衣装と同じこと書いてあるけど、コスプレデイあるんでしょうか? - 2012-11-29 01 17 43 ↑金貯めてショッピング→ドリームクラブ→ショッピングを繰り返したけど確認出来なかった - 2012-12-01 07 26 16 PS3版魔璃 アイリのアンロック条件を誰か知っていたら教えて下さい - 2012-12-05 12 55 00 PS3版のアイリ 魔璃の出現条件はXbox360版ですね。 - 2012-12-07 12 56 05 PS3版の誕生日の後ろの3枚の写真が埋まりません。知っている人がいたら教えてください。 - 2012-12-26 21 03 03 live - 2012-12-27 17 58 53 live支店で手に入る写真はカラオケ対戦で指名すれば手に入りました - 2012-12-27 17 59 59 季節デートってDCMで桜の季節〜とか冬はスケート〜とかのメールが来ないとデートに誘えないんですか? - 2013-01-05 06 04 29 実績解除 - 2013-01-06 18 58 44 ギャンブルにて報酬500円を確認 - 2013-05-18 16 52 55 自分も確認しました。基本千円刻みだけど500円だけ特別?(12500円とかにならない?) - 2014-04-29 18 13 28
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皇神第一ビル オープニングステージ いきなり変態のおじさんに捕らえられている主人公(ゲーム中で見れるので台詞は省略します) 順当に進めばクリア出来るステージではあるものの 前半の途中のエレベーターなど何気に初見を試すような要素がある 間違える人は早々いないとは思いますが解説エレベータースイッチをダブルロックオン(バスターで二回か3回スイッチを攻撃) そこから雷撃燐でスイッチを攻撃(雷撃はRボタンあるいはAで出来ます) 後は普通に進むだけ 中ボスマンティス弱点は頭と後ろの動力炉 まずはバスターで頭を攻撃して後ろの動力炉を見せる必要があります ちまちま攻撃していると時間を食ってしまいますので ランクを気にしないのであれば 雷撃燐とバスター連射で頭部攻撃で相手の動力炉を見せさせる すかさずスペシャルスキルライトニングスフィアを発動させます (スペシャルスキルは下の変なマークをタッチすれば発動します) 後半前半とほぼ同じではあるものの途中シャッターで妨害されます シャッターを破壊することは可能ですが時間が掛かりますので雑魚を無視してダッシュで通り抜ける 途中マンティスのビームがありますが出してくる高さに合わせてジャンプor放置で回避出来ます ボスマンティス2 攻略法は中ボスとほとんど同じです このステージに小さな宝石はありません ●歓楽街ボスを三体か4体倒すと出てくるステージ 結構初見殺しが多いと思われるステージです 前半 基本的には乗るところで落ちさえしなければ問題はないです 途中ワイヤーのところがありますが出せないと思ってダッシュジャンプをしたら死にます ワイヤーだから大丈夫と思って下十字を押しても死にます ワイヤーは雷撃を当てれば反応しますのでそれを出してそれを渡って行きます 後半パンテーラーとの会話イベント後に行けるエリア 前半に比べてなかなか難しいので軽く攻略を 鏡を選んで攻略していくエリアです 最初の鏡のところは下の部分ではなく乗る奴に乗って敵を撃破すれば正解ルートになります 途中で警報装置がありますその上に小さな宝石はあります(要飛翔のペンダント(+)) 二つ目のエリアは正解ルートは恐らくは乗るところの途中にある鏡だと思われます 間違えて乗った方の鏡に入ると警報装置がなります(ご親切に愛の罠に掛かった!とパンテーラが教えてくれます) 途中にある鏡をスルーしてワイヤーを渡ってしまうと行き止まりになります 途中の鏡に入りましょう(正解間違いどちらのルートの途中の鏡でも今までと向きは逆さまになります) 逆さになっているエリア(ロックマン5のグラビティステージを彷彿とさせます) ここの攻略は中々に困難ですなにも考えずにジャンプすると死にます 雷撃燐で乗る奴の逆さまに引っ付いても死にます一見無理ゲーに思えますがそうでもありません まずは動かずにスペシャルスキルライトニングスフィアを発動させます そうしますと逆さまに乗る奴が下に落ちてきますそこをジャンプの要領で乗りまくります その後の看板も同じ要領で渡って行きます 勿論敵がいますのでバスターで倒しながらやりましょうやらないと詰みます バスターが届かない敵にはすかさずライトニングスフィアをお見舞いしてやりましょう 途中に鏡がありますのでそこを通ります その後も↑と同じ要領でクリアします途中にゲートモノリスがありますのでそこを破壊すればボス戦です
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ストーリー攻略 難易度Nigehtmareでの攻略法 どうしてもクリアーできない場合はマシンガンを探して爆殺することをお勧めします ストーリー攻略 -ステージ1:アカデミー訓練所 エネミー:コアルプ5体 タイム:150秒 -攻略法- 正直、一体倒すのに時間が結構かかってしまうしHPも回避を取らないときつい状況に 無理に倒す必要はないので、一体倒したら上の柱に乗ってしまうのが妥当 -ステージ2:アカデミー中庭(昼) エネミー:リモーネ タイム:300 -攻略法- 魔法を使ってもよいが、狙撃されないように注意しよう、しかもあまりダメージは与えられない ライフルを撃たれない距離で、近距離武器で殴れば時間はかかるが割りと安全・・・で倒せるはずです 一匹倒したら橋の上で寝るのが吉 -ステージ3:滝の洞窟 エネミー:プラム タイム:300 -攻略法- 敵はこっちに向かって走ってくるので、魔法でハメられる近づきすぎたら魔法があたる程度の距離をとって攻撃すれば倒せます (時間はかかりますが…) 一匹倒したら上の孤立区域で寝るのが吉 -ステージ4:滝の洞窟 エネミー:リエル&ノーチェ タイム:300 -攻略法- チーム戦、リエルは基本、マシンガン撃ってることが多いので放置してもOK プラムがノーチェに倒されてしまうのでノーチェを殺しに行ったほうが良い、 ちなみに、リエルは開幕位置から右端、ノーチェは左端にいるようなので、後ろにいるプラムをうまくリエルと戦わせよう -ステージ5:アカデミー中庭(夕) エネミー:アプリコ タイム:300 -攻略法- レッドクロス装備、魔法はほとんど相殺してしまうので、近距離技が安全かもしれないが 深追いしすぎるとアプリコの魔法を直に喰らってしまうことがあるので注意が必要だ 同じく一人殺したら橋の上で寝るのが吉 -ステージ6:ミスティカ遺跡(夕) エネミー:&コアルプ多数 タイム:300秒 -攻略法- 一体と遊んでると勝手に終わります -ステージ7:ミスティカ遺跡(結界内) エネミー:アルプトラオム&コアルプ多数 タイム:300秒 -攻略法- 神杖カドゥケウスを装備しているので楽にハメ?殺せる 安全にアプリコを攻撃してる後ろから魔法を撃てばノーダメージも夢ではないです だが、こっちに向かってきた場合は、後ろに逃げながら魔法を撃たないと逆に殴り殺されてしまう とくにサイネリアはストーリーで困ることはない…ハズ
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ストーリー攻略まとめ ※プラチナでの追加要素も含め攻略中 チャート製作アズールムーン様 項目 レポート 1 シンオウ地方マップ 2 ストーリー攻略文1(最初~マサゴタウン~クロガネタウンまで)プラチナストーリーも攻略完了 3 ストーリー攻略文2(クロガネタウン~コトブキシティ~発電所~ハクタイの森~ハクタイシティ)プラチナストーリーも攻略完了 4 ストーリー攻略文3(206番道路~207番道路~ヨスガシティ~ロストタワー~ズイタウン)プラチナストーリーも攻略完了 5 ストーリー攻略文4(トバリシティ~ノモセシティ~210番道路開通)プラチナストーリーも攻略完了 6 ストーリー攻略文5(210番道路~カンナギシティ~ヨスガシティ)プラチナストーリーも攻略完了 7 ストーリー攻略文6(ヨスガジム~ミオシティ~リッシ湖~キッサキシティ)プラチナストーリーも攻略完了 8 ストーリー攻略文7(トバリシティ~ギンガ団アジト~テンガン山~222番道路~ナギサシティへ)プラチナストーリーも攻略完了 9 ストーリー攻略文8(ナギサシティ~222番道路~チャンピオンロード~ポケモンリーグ~四天王~エンディング)プラチナストーリーも攻略完了 10 クリア後~ファイトエリア~NEW